В игре я могу делать что-то, получить за это опыт и потратить его на приобретение навыка в чём-то совсем другом. И даже не близкие совсем вещи. Так, пройдя квест на общение я могу получить навык владения холодным оружием. А замочив бандита - навык хакерства.
А по жизни так не получается.
И в этой разнице - дивная ловушка для тех кто попадётся.
В игре можно себе позволить сначала проверить смогу ли и лишь потом делать или не делать.
По жизни если по такому принципу - то никогда и ничего не сможешь.